Новости

Nvidia DLSS – это графическое волшебство. AMD расколдовывает эту технологию для всех

Гигантским преимуществом систем GeForce является поддержка технологии DLSS, значительно увеличивающую их вычислительную мощность, которую можно использовать на практике. Однако наступает конкуренция со стороны AMD и Microsoft. Доступно и открыто для всех.

Nvidia DLSS – это уникальный и удивительно работающий алгоритм восстановления изображений. Работа его первой версии оставляла желать лучшего, а вот DLSS второго поколения – почти волшебное шоу. И удивительные возможности, которые открывает правильно обученный искусственный интеллект.

DLSS невероятно эффективен при реконструкции изображений. Во время тестов часто обнаруживалось, что изображение, визуализированное изначально в 1440p и восстановленное с помощью DLSS до 4K, имеет лучшее качество и более высокую детализацию, чем изображение, визуализируемое изначально и классическими методами в Ultra HD. Он использует гораздо меньше ресурсов графической системы, чем рендеринг с полным разрешением.

DLSS – огромное преимущество для систем GeForce . Противник , однако, принадлежит Радеонам . И Xbox Series . И, собственно, тоже для GeForce.

Технология реконструкции изображений появится в системах Radeon. Графические макеты линейки RDNA 2 содержат вычислительные блоки для ускорения вычислений, связанных с машинным обучением. Интерфейс для их работы был разработан Microsoft – он называется DirectML.

DirectML должен быть доступен разработчикам игр, которые создают игры для Xbox Series и для персональных компьютеров. Хочу отметить, что речь идет не о ПК с Radeon, а просто о персональных компьютерах. DirectML, включая DirectML Super Resolution, является частью набора DirectX API.

Это означает, что любой графический процессор с вычислительными блоками для ускорения алгоритмов машинного обучения – включая новую GeForce – сможет воспользоваться этим интерфейсом. Непонятно, что это значит для PlayStation 5. В конце концов, эта консоль также использует чип RDNA 2, однако, скорее всего, DirectX не является одним из инструментов разработчика, совместимых с ним. Однако весьма вероятно, что AMD – согласно своему обычаю – сделает доступной версию интерфейса с открытым исходным кодом в рамках инициативы GPUOpen / FidelityFX.

Неясно, насколько эффективным будет DirectML Super Resolution. Однако у него уже есть преимущество мультиплатформенности.

Как мы уже отмечали выше, замечательной технологией оказался только DLSS 2.0, но этот механизм определенно не впечатлил в своей первой версии. Мы не знаем, насколько эффективны алгоритмы AMD и Microsoft. Однако мы знаем, что их можно обновлять программно. Так же, как DirectX постоянно улучшается.

DLSS – это механизм, который работает только на ПК с чипом GeForce. Между тем, DirectML Super Resolution – это API, присутствующий на Xbox Series S | X, ПК с Radeon RX 6000 , GeForce RTX и, возможно, также на PlayStation 5. Привлекательность этого решения очевидна для разработчиков. Этот инструмент, если он эффективен, принесет пользу большему количеству игроков.

Однако надежды высоки. DirectML – это не недавний проект Microsoft, но то, над чем компания работала годами.

Есть за что бороться. Выгоды в вычислительной мощности огромны.

Разрешение 4K при 60 кадрах в секунду – это рендеринг почти 8,3 миллиона пикселей каждые 16,7 миллисекунд. 8K увеличивает это число до 33,1 миллиона пикселей каждые 16,7 миллисекунд. В свою очередь, разрешение Full HD 1080p составляет чуть более 2 миллионов пикселей. Каждый новый стандарт разрешения означает огромный рост потребности в вычислительной мощности.

Рендеринг в 1080p с реконструкцией изображения до 4K требует гораздо меньше усилий для графической системы, чем рендеринг в 4K. Ведь высвободившиеся вычислительные мощности можно использовать для других целей. Чтобы помочь в трассировке лучей, для более точных теней, текстур, освещения или чего-то еще. И, прежде всего, для плавной анимации при сохранении на практике полного разрешения Ultra HD.

Так что есть на что надеяться. DLSS – замечательная технология. Однако стандартом, скорее всего, станет его прямой конкурент. Например, из-за его открытости и ожидаемой многоплатформенности.

Нет комментариев

    Оставить комментарий